суботу, 27 грудня 2014 р.

Урок 2.

    Учні знайомляться із можливістю слідування спрайта (виконавця)  за вказівником миші. Створюють гру "Піранія у акваріумі"     переглянути зразок алгоритму

Немає коментарів:

Дописати коментар